绯染天空国际版(HeavenBurnsRed)——划破长空,少女们悲喜交织的命运之鸣,是一款年度最受期待、评分很高的二次元养成、美少女战斗、RPG题材游戏,顶级声优阵容加盟,倾情配音演绎,角色立绘好看精致,画面帧数流畅稳定,喜欢绯染天空国际版的小伙伴第一时间前来下载。
划破长空,少女们悲喜交织的命运之鸣,「绯染天空 Heaven Burns Red」
由Key 麻枝准执笔,背负着最后希望的少女们所谱出的故事。
在地图中尽情奔跑,一边体验可贵的每一天,一边赌上性命战斗的戏剧性RPG!
1、15年后的第一款新游戏:“女孩最后希望的故事”。
2、大量丰富的游戏角色沉浸在游戏中,感受到更多的愉悦和刺激。
3、共有50位日本优秀声优,个性鲜明,为故事增色。
4、深度指挥战斗,简单的控制和角色间的配合是关键。
由于迷宫流程较长,建议根据地图上传送门位置,在每次ENERGY(能量)消耗完毕后激活传送门再脱出迷宫,能量归零后会按照战斗回合数每次扣20%血,计算好血量,可以多走很多路,每个人根据自己的情况而定。团灭将会没有结算奖励。能量消耗计算公式请点击 能量消耗
每10层的BOSS战斗会按照回合数扣除能量,如果BOSS战前有很多能量,可以考虑去上面其他层迷宫多转转消耗能量低于5之后再来打BOSS,否则如果BOSS战经历10回合将会扣除几十点能量。
目前经过实测迷宫内拾取的BUFF是固定的,并且每次右下角雷达变红遇敌之前可以通过传送到BOSS房间来清除仇恨让雷达变回白色,利用这个规则可以拾取之前探索过的楼层大部分靠近传送门3格内的BUFF和道具,其中最关键的道具为8层的额外回合道具和战斗时每回合前排回复SP1点的道具,以及23层的额外回合道具,这样就凑齐3个道具可以秒天秒地了,拥有2个额外回合道具将会在每次战斗享受3回合只扣除5点能量的优惠,并且遇到黄金蝗虫可以在3回合内完美击杀。切记:每次拾取1个道具或者BUFF,都要回到BOSS层清除雷达仇恨,如此反复在可能前30层拾取道具可能需要耗时30分钟以上的时间。
由于30层以后的怪物强度猛增,刚进入迷宫后也没有足够的SP,建议拾取额外回合道具后,先去低层遇敌1-2次,在3回合内不耗费SP击杀,只扣5点能量,可以累计不少SP。
由于游戏可能会有等级压制的概念,我不确定是否等级升高之后,遇敌频率会降低,总之目前我角色60级,战力7000,所标记的地点物品都是可以在不遇敌之前拾取到的。
迷宫地图中,立方形的图标代表BUFF,黄色的三颗星星代表道具,BUFF最多只能拾取3个,道具可以无限拾取,一般来说,如果图中出现2个黄星,那么其中1个必然是饰品词条洗练石,另外一个必然是经验狗粮(没有拾取的必要),如果是3个黄星,多出来的黄星就是饰品装备,1-40层,每10层提高1个星级的饰品等级,也就是说,仅仅32,35,38这3层出现的5星饰品是必须拾取的,其他低级饰品都是过度装备。(所有拾取的饰品都是随机部位)
对于完全没有必要拾取,同时也不会影响战斗难易度的道具和BUFF,虽然图中已经做了数字标记,但是为了让玩家每次进入迷宫对照攻略时不被无关紧要的内容扰乱,就不做注释了。
原则上通关40层迷宫后,暂时就不用再来刷迷宫了,因此在未到40层之前,每次进入迷宫最好都尽可能的拾取传送门附近不需要耗费能量的道具和BUFF。
T0级别:
樋口圣华:辅助角色,提供爆击、大加攻、爆伤和回DP,适合搭配各种队伍。
李映夏:辅助角色,提供爆击和大加攻,能有效提升全队伤害上限,尤其适合搭配S卡使用。
苍井绘梨花:辅助角色,拥有无敌盾技能,对初期培育角色和高难度攻略非常有帮助。
T1级别:
茅森月歌/仲村百合/立华奏:主C角色,自带属性加攻,是新时代的主C角色。
樱庭星罗:辅助爆击角色,对于新玩家来说仍然非常有用。
大岛六宇亚/柳美音:盾奶角色,能够提供保护和治疗,是队伍中不可或缺的角色。
神崎阿黛尔海德:破坏手角色,活动S卡的[心意活性]技能使其成为T1级别的角色。
黑泽真希/桐生美也:Debuffer角色,除了Debuff外还兼具其他功能,如打破坏率或开光阵。
T2级别:
白河结奈/玛丽亚・黛・安杰利斯/茅森月歌/见玉:主C角色,各自属性的强力主C,玛丽亚是目前伤害最高的主C。
大岛四叶草:辅助爆击角色,在火队中表现优异。
东城司:辅助角色,虽然一度被优化出队伍,但在火队中仍有其价值。
国见玉:盾奶角色,虽然跟不上版本,但仍有其不可取代性。
现阶段的职业共有七种,分别如下:
Attacker=主力输出,持有技能可对敌人的血量(HP)造成额外伤害
Breaker=主力输出,持有技能可对敌人的护甲(DP)造成额外伤害
Blaster=副输出,持有技能可一次性堆叠高额破坏率
Buffer=增伤辅助,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害
Debuffer=增伤辅助兼副输出,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害
Defender=生存辅助,持有技能可增加自身与队友的防御,或是降低敌人所造成的伤害
Healer=生存辅助,持有技能可恢复自身和队友的护甲值,但无法恢复血量
同时,战斗大致上可划分为三个阶段:
一、累积后续作战所需的法力点(SP),在敌人施放大招的行动前一口气击破敌人的护甲(DP)
二、堆叠敌人的破坏率(可视为永续存在,受益对象为我方全员的增伤型buff)以提升后续输出,同时保持队员的生存
三、动用所有增益效果(buff、debuff),一口气斩杀敌人的剩余血量(HP)
若按照战斗阶段与各职业主要发挥场合进行划分,则会得到以下结果:
第一阶段主场Style:Breaker、Buffer、Debuffer
第二阶段主场Style:Blaster、Defender、Healer
第三阶段主场Style:Attacker、Buffer、Debuffer
在战斗当中,Buffer所提供的Buff往往拥有幅度最大的增伤效果,且绝大多数buff皆可重复堆叠(至2次),持续回合为永久,只有在使用伤害型技能时才会进行消耗。相较之下,Debuffer所提供的debuff虽然也能重复堆叠(至2次),但增伤幅度次之,且有持续回合的限制(大多仅持续一回合,当回合结束后便消失),必须透过Overdrive(追加回合)机制才能重复堆叠,以借此发挥最大效果。
与上述两者相比,Blaster快速堆叠破坏率的增伤效益高低完全视目标个体而定,并只有在击破护甲(DP)后才能开始发挥效果。因此,Blaster有时候在战斗中重要性仅次于Buffer,有时候却可以被Debuffer完全取代。
作为主要输出的两项职业,Attacker和Breaker在战斗当中往往是最不重要的存在,不仅是因为他们所造成的额外伤害限于护甲(DP)或血量(HP),效益部分亦无法重复堆叠,同时效果量也远远不如前三者。唯有在阵容充实并追求极限输出的状况下,他们才有在场上发挥的空间。
因此,这5种职业的重要度顺序为:
Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker
取代性高低顺序则为:
Buffer(无法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(视战斗而定,取代性不等)>> Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)
关于生存辅助,Defender与Healer的重要性完全视队伍与关卡之间的强度而定。在游戏前期,Defender与Healer可以明显降低关卡难度并提供新手更大的容错空间;但当玩家熟悉战斗机制,迈入中期后,对于他们的依赖自然会降低。对于老玩家而言,Defender与Healer只有在面对高难度关卡时,才会视情况派出场。
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