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差不多英雄

差不多英雄

88°万
热度
9.6
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7.3
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无捆绑无病毒绿色版

游戏截图

游戏介绍

差不多英雄(Almost A Hero)是Bee Square开发的Q版放置类RPG,能组建最多9人的英雄小队,每个英雄都有专属技能树,涵盖输出、辅助、坦克等方向,还能升级技能、提升等级、搭配神器,你可以持续挑战更强敌人、解锁新关卡,感受轻松又让人上瘾的修仙式成长体验。

差不多英雄最新版游戏玩法

游戏开始时,你需要手动点击屏幕来攻击怪物,以此获取金币。通过这种方式快速积累资源,就能召唤出你的第一位英雄了。

半放置机制,英雄会自动攻击并产出金币,但效率低于手动点击。

根据BOSS特性灵活调整阵容,例如使用贼妞V提升金币收益,或用肥炮提供治疗与易伤。

金币用于升级技能,筹 码用于隐遁/重置,宝石用于打造装备,QP用于强化神器。

达到瓶颈后可选择转生,保留部分进度并获得强力加成,开启更高难度挑战。

差不多英雄安卓版游戏特色

目前拥有十六位以上风格各异的英雄,每位都具备独特的技能体系与明确的定位。

兼顾手动操作的爽快感与挂机收益的便利性,适合碎片化游玩。

包含技能加点、神器炼金、戒指强化、天赋洗练等多维度成长路径。

涵盖主线闯关、赛季挑战、隐藏宝箱、解谜探索等多种玩法。

差不多英雄阵容推荐

第一套阵容:

弓娘加胖锤大概打到300来关。因为前期属性肯定是不高的其他就带加金币属性的英雄比如贼,锤妹。

第二套阵容:

锤妹加胖锤大概能打到600关。前期是不可能600关的,属性不够光阵容没用,锤妹输出挺吃属性,所以不推荐一开始就锤妹。其他英雄必出的刀男,很多人觉得刀男很费,其实不然,刀男神技是减甲貌似有叠加,所以你会发现有些打不过的boss直接被秒了。然后就是2个控制一个新出的枪叔,一个法爷。打发就是减伤控制让锤妹刀男同时输出。当然这套还有极限法,就是不要胖锤,换成诗人,这套就是后台打发,切后台等cd,进游戏开控制开锤妹刀爷大招。这套比上套稍微打得远些。缺点就是麻烦,慢点。

第三套阵容:

炸弹流,反伤流,泥戒流。这3套都属于很慢的打法,前期就不推荐了。泥戒bug已经被修复,真的很慢,效果一般。炸弹流前期真不如锤妹,除非到了你有输出却站不住的情况炸弹是可以多推几关的。你站得住没输出一样推不过去,所以属性很重要。反伤流,确实很爽一反boss就死,问题吃资源同样资源情况下比锤妹推得近些。

到了600基本你的神话神石已经全部到手。先升级独家制定到满,其他可以去看有个属性的帖子,挂机的和推关是不同的,看个人理解。想推关肯定要输出和金币,挂机可以英雄升级到45级。用电戒的话,符文必须有个大冒进。主英雄伤害。站不住就是生命不够。打不动就是输出不够。所以老实刷神石,没有捷径。

讲几个600后阵容搭配。泥戒bug修复后,基本只有走英雄流。过渡的时候搭配就有些重要,看那些900关的大神搭配是基于他们属性高,也许不适合现在的你。

目前你要用的一套就是:

核心坦克胖锤。核心输出锤妹,弓娘,法爷。核心减甲,刀男。分析,大冒进可以自动输出戒指伤害,享受金币加成,最大化英雄输出,同时你的半戒神器也完美享受。坦克目前版本胖锤最强,盾叔同属性扛不住,伤害一般。减甲还有有几个,肥炮,诗人,枪叔,为什么不推荐,因为都不加成戒指伤害,而且减伤一般。

推不动就刷神石升级神器,然后循环。打不动就缺伤害,扛不住就少生命。你应该知道怎么补属性了。

差不多英雄游戏亮点

主角们并非传统意义上的大英雄,而是有点废柴却努力奋斗的差不多角色。

支持炸弹流、金币流、爆发流等多种流派,后期可尝试极限套路。

即使不在线,英雄仍会持续打怪赚金币,回归即领丰厚奖励。

新手入门简单,后期却有足够的策略深度,适合长期培养和挑战。

详细信息

大小:110.3MB 版本:V5.5.0
分类:卡牌 更新时间:2026-05-05 17:06:08
MD5:未知
包名:
游戏权限: 点击查看 隐私说明: 点击查看
游戏系统:需要支持安卓系统5.2以上

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