三国志10威力加强版尊贵的玩家们将有机会操控所有的武将角色,在壮阔的战场上尽情驰骋,发挥出各自的卓越战力,助您轻松实现一统三国的宏伟目标。除此之外,文官角色亦拥有一套独具特色的对战系统——“舌战”,充分展现他们运筹帷幄、掌控国家命运的深厚功底,以言辞描绘出一幅全新的天下蓝图。
秦香莲
(1)第一步:进入自宅发生 ,在河北的城市,主角所在城市治安为100,主角治安经验超过200,和主角关系为亲密的人超过10个
(2)第二步:进入自宅发生,至少30天以后。和主角关系为亲密的人超过20个
丁月华
(1)第一步:进入酒家发生,在吴越的城市。主角拥有酒
(2)第二步:进入自宅发生
玉凤
(1)第一步:进入城市界面发生,在西北的城市
(2)第二步: 进入和第一步不同的一个西北城市
白小青
(1)第一步:进入城市界面发生,在巴蜀的城市
(2)第二步:进入和第一步相同的那个西北城市,至少60天以后
崔莺莺
(1)第一步:进入城市界面发生,在中原的城市
(2)第二步:进入和第一步不同的一个中原城市
红娘
(1)第一步:进入自宅发生在楚的城市。战胜超过10,单挑胜利超过10,舌战胜超过10
(2)第二步:进入自宅发生。根据第一步红娘的要求。增加对应的战斗或单挑或舌战胜利的次数
智化
(1)第一步:进入城市界面发生。在河北、中原、西北的城市。主角受伤
(2)第二步:进入和第一步不同的城市(需要有智力、政治、统率学问所或太学之一)
白玉堂
(1)第一步:进入城市界面发生,在楚、吴越、巴蜀的城市
(2)第二步:进入城市界面发生,至少90天以后
武将设定
武将的特技就是武将持有的特殊能力,分为内政、战斗、计略、单挑、舌战和称号六个系列,合计42个。
特技最基本的就是积累对应的经验,如农业技能需要农业经验,突击技能需要骑兵经验。经验达到要求之后需要拜具备该特技的武将为师学习,通过单挑或者舌战战胜对方之后就会学习到该技能。不过部分称号类特技满足条件更加苛刻。
兵种设定
兵种
兵种分为步兵、骑兵、弓兵三个系,兵种之间的攻防关系是循环克制关系,即骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵。每个系的常规兵种一共有三个等级,兵种升级需要将满足升级经验的部队移动到具备升级设施的城市中。其中,基础兵种升二级兵种的必要设施是该兵种的编成所,而二级升三级则在编制所的基础上还需要技术开发所。
兵器
游戏中的兵器作为部队的附加存在。即不作为独立兵种,在特定环境下就可以使用。
兵器分为水面、地面、辅助三种。水面兵器就是战舰,除了增加水面战斗的效果之外,还可以保证部队在水上不被水流冲走。
地面兵器有冲车、井栏、霹雳车和木兽四种。部队需要通过“组装”命令来组装兵器,组装消耗一定的行动力。组装完毕之后的部队外观会更换成兵器形态,并且统一执行兵器的攻击方式。
其中冲车只能用来破坏城门,但是对弓箭防御很高;井栏可以对城墙上的敌军进行射击以及火矢;霹雳车可以无视障碍和高度对包括城门里的敌人进行范围伤害,并且同时可以伤害部队和建筑;木兽可以对范围数格的敌军及设施进行火焰攻击,并在作用地域造成持续燃烧。
辅助兵器只有木牛,研究完毕之后自动携带,可以可追加装备军队的兵粮
NPC角色
除了武将和兵种,与玩家角色发生互动的有各种各样的NPC,有的如设施中的人员如商人、农民、工人、守卫等没有具体属性,只会发生对话,而野外遭遇到的山贼、水贼、强盗以及任务中碰到的相关NPC则会根据具体情况与玩家发生单挑或者舌战。
在出入敌对势力或者与玩家关系为险恶的君主所在的城市还会在多种情况下遭遇卫兵。
除此之外,根据玩家性别的不同,游戏中有数个男女NPC伴侣,当玩家触发相应剧情并满足条件之后,会出现结婚剧情。
1.战史模式
通过关卡式剧本来体验剧情和战斗的战史模式,即使是同一关卡,也会因为玩家的所属势力、身份和立场的不同,而体验到不同的事件展开,可以体会从多视角来看同一剧情的乐趣,而且在分歧点的选择不同,还可以体验架空历史if模式下变化多端的剧情。
2.竞赛模式
在一定的点数内编制自己的部队而战斗的竞赛模式。具体还分为如何有效率地地图上的敌人的得分竞赛模式,和自己编制的部队可以攻克几块地图的争胜竞赛模式。
3.专家模式
搭载了更有挑战性的超级专家模式,并加入了反映玩家各方面希望要求的各种自定义机能。
4.结婚功能
响应用户们的强烈要求,游戏恢复了7、8两代的结婚功能,并将《三国志8》威力加强版中的生子和教育子女的功能融合在一起。在游戏中,首次实现了武将之间的结婚功能。同时,游戏中的年表将记录玩家在游戏中的重要事件,回顾自己以前的足迹。生育孩子之后,后代可以在自己家里培养教育,给武将的人生增添了新的华彩乐章。
5.新剧本
增加了221年6月 书生现,蜀主坠夷陵、253年2月 继遗志,孤将挽狂澜等4个全新剧本和大量的新事件。四个剧本:包括211年曹操与马超渭水之战,221年陆逊破刘备彝陵之战,253年开始的姜维北伐以及一个将三国英杰集合到一个时期的虚拟剧本。同时,增加了大量的新事件,这些事件有些发生在大地图,也有些会发生在史实的战役中。
6.年表机能
搭载了记录了玩家足迹的年表机能。在游戏中发生的主要事件,再加上势力图的变化,一起来从视觉上回顾玩家的发展变迁和各种遭遇。
7.编辑机能
增加了对武将、都市、宝物、脸谱等数据都可以进行修改的各种编辑机能。玩家可以根据自己的世界观此来构筑只属于自己的三国时代。譬如同《信长之野望》一样的数据编辑功能,在游戏中,武将相貌以及武将属性、都市、宝物的数据都可以进行修改和编辑。
1.基本知识:
棋盘:就是右下方那个有九个点的方盘
大小:棋盘上面那个显示大小的圆盘
每个基本论点和自动论点旁边独有一个数字,1-9对应棋盘上的位置
例如:道理9,那就表明他会放到棋盘表明9的位置上,厉害3会放到棋盘表明3的位置上
如果棋盘上放这道理9,下一次你出厉害9,则厉害9会取代道理9的位置
2.技能分类
基本技能:厉害,情义,道理,弱攻击性,在棋盘上可进行连线攻击
辅助技能:只在棋盘上发挥作用,集中和威亚
攻击技能:扬足 论破 跳拨 面骂,强攻击性,不会放到棋盘上
自动技能:反论,抗辩
特殊技能:再考,惑乱
舌战的论点的具体功能
3.基本技能
厉害,情义,道理:都属于基本类型,在相互比试中,如果下方显示为大,则数字大的一方获胜,反之为小数字小的一方获胜。无论大小,双方论点都放入棋盘中,同数字时则对消且不会放入棋盘中
例如:当为大的时候,道理9对情义8,道理9获胜
当为小的时候,利害1对情义8,利害1获胜
利害1对情义1,则平手,并且不会放到棋盘上
关于三个连线:三个同为厉害(或道理,情义)棋子连成横/竖/斜线。最后一个放棋者亦即成功将子排成一列的人对对手发动强大攻击
当三个棋子分别为厉害,情义,道理连成横/竖/斜线会对最后一个放棋者造成伤害(此时大小会互换)
当有可以三个连在一起的时候,在你选择论点的时候,系统会把三个棋子的位置用框套起来提示,如果框为蓝色表明对自己有利,大胆的放,如果为红色,还是不要放了
4.攻击技能
论破:破坏敌人的观点,对敌人发动攻击,这可是救命的招阿,非常厉害,强力推荐
挑拨:破坏对方论点的同时封住对方行动2回合。。。不造成攻击。。。这可是救命的招阿,非常厉害,强力推荐
扬足:对敌人发动攻击,当为大的时候:扬足〈论破〈跳拨〈面骂,也就是说扬足威力最小
面骂:最强攻击技能
5.辅助技能
威压:本回合没有用处,但当防到棋盘上之后,下几个回合会在互相比拼之前先自动对敌人发动一次攻击,被替代效果才消失
集中:当你有集中在盘上时,在基本技能比拼中获胜,会造成对对手的大幅伤害抗辩:持有是可自动抵消敌人攻击技能,提示是可破坏敌人得自动技能
6.自动技能
反论:手中持有反论时可以将对手使用的攻击技能以原效果反击回去。。。如果使用了反论那就是破坏对手中的自动技能。。。
抗辩:手中持有抗辩时可以将对手使用的攻击技能无效。。。如果使用了抗辩那就是破坏对手手中的自动技能
7.特殊技能
再考:看名字就知道是什么功能
惑乱:重新分配九字棋盘上棋子分布
攻击技能大于其他所有技能,但如果下面有自动技能,会无效,千万不能让对手造成蓝色的三个连成一线,或自己三个红色连成一线。当遇到这种情况时
(1)可以用同位置的利害,情义,道理代替
(2)用论破和挑拨破坏对手的基本技能
(3)用惑乱,不过感觉惑乱不太用的到"有威压得话第一回合先仍上去,
8.经验:
威压:舌战回数15
抗辩:舌战胜利数10
反论:舌战胜利数30
扬足:舌战回数5
论破:舌战回数30
挑拨:舌战回数连胜10
面骂:舌战回数连胜30
ps:另外想要快一点积累舌战和单挑连胜数,就去敌对势力的城池舌战选第一个(要有名士),单挑选最后一个