三国志13PK版贪污mod主要内容是在游戏中加入了贪污系统,玩家可以通过贪污来获取更多的金钱,以购买更好的装备和道具,同时也可以用来贿赂官员和士兵,以获取更多的好处。喜欢的小伙伴快来下载体验吧。
快捷键F7,每按一次贪污100进自己口袋。
1.解压缩
2.使用MOD
3.开始游戏
新增要素
1.战略部分:新增-【异民族】-【灾害】-【要冲】-【城寨】-【君令】
2.个人部分:新增-【育儿】-【同道】
3.战斗部分:新增-【战术】-【军议】
4.其 他:【单挑系统改进】-【舌战系统改进】
5.威名系统:【将军】【武官】【军师】【官吏】【侠客】【商人】【武名】【武名委托】【风闻】
战略部分
1.异民族:分为匈奴、乌丸、山越、羌、南蛮、贼,其中除了贼在全国各地出现以外。其余异民族都会出现在指定地域
匈奴(西北)
乌丸(东北)
山越(荆楚、吴楚)
羌(巴蜀、西北)
南蛮(巴蜀南方)
异民族会率领军队出现袭击城市、扰乱诸国,如果讨伐胜利可获得金、粮等战利品,当然也可根据威名,可以委托异民族袭击其他势力。
2.异民族
(1)灾害:
每个时节会有几率发生瘟疫、蝗灾、洪灾、丰收。
具体发生日如下:
瘟疫:发生于1、4、7、10月。发生都市会造成人口与兵役人口减少,武将也容易得病。(灾害等级:严重)
蝗灾:发生于1、4、7、10月。发生都市的军粮会减少。(灾害等级:普通)
洪灾:发生于4月,发生都市的耐久度、人口、兵役人口会略微减少。(灾害等级:轻微)
丰收:发生于7月,发生都市的军粮会增加。(唯一的绿色BUFF)
灾害.png
(2)要冲:
要冲有等级之分,根据等级,可建造不同城寨。等级高的要冲城寨,其耐久度级性能也会随之提升。
派出军队至要冲,既能进行攻占压制。
(3)城寨种类:
1等级:坚阵-提升本营的耐久,与部队的防御。
2等级:军乐台-军队士气加速恢复,也可恢复本营内部队的士气。
3等级:疗养舍-战斗中本营内的伤兵可以恢复。
4等级:军粮库-能替城寨的军队从出征地都市调度军粮进行补给。指挥战斗中在本营内也可进行军粮补给5等级:防堡(碉堡?)等级最高的建筑,耐久大幅度上升,指挥战斗时将变为关卡。
个人部分
1.育儿:与配偶所生子女若满4岁后,可在根据地决定子女培育方针,造访根据地时,可询问子女成长情行
2.同道:绊武将,以及绊武将的绊武将,所编制的团体,可在画面左上的‘同道’进行编制。编制后,便能一直共同行动,并且会依主角与所编制同道的威名,发挥强化全体能力的同道效果(如增加四围)
战斗部分
1.战术:战术可在分散于战场各处的战术点上使用。当部队移动至军议中设定好的战术点,并靠近,即可自动开始压制战术点,压制完成后,就可使用其战术。在没受到敌方攻击时,就会进行地点的压制,当附近我方部队越多,则压制速度越快。如果压制敌方使用的战术地点,则另其战术失败。有些战术,在使用后需要时间才能发动效果,这类战术,如果在效果发动前被降低了战术地点的压制度,则在压制度恢复前,无法发动效果。
2. 军议:在战斗前所选择使用何种战术。可选的战术是依据参战武将的威名而异。可带上阵的战术量则取决于战术力。(战术力是按照参战武将当中智力最高的武将武将和全体的智力合计算出的)派出越多高智力武将参战,则战术量越多,就能执行越多的强大战术。
3.君令:君令将对势力全体在战略效果上产生不同种类的影响,有效果的‘君令’将依据君主的威名而异,君主自封‘固有威名’时,君令将变为固有项目。
最低配置
系统:WindowsVista(SP2)/Windows7(SP1)/Windows8只支持64位系统
CPU:IntelCorei5
显卡:1GB显存
内存:2GB
硬盘:6GB
光驱:DVD-ROM
声卡:兼容DX12的设备
最高配置
系统:WindowsVista(SP2)/Windows7(SP1)/Windows8只支持64位系统
CPU:IntelCorei5
显卡:2GB显存
硬盘:8GB
光驱:DVD-ROM五层
声卡:兼容DX13的设备