我想成为创造者手机版提供了一个广阔的虚拟空间,玩家可以在其中自由创造、设计,甚至是塑造自己的世界。这样的自由度,不仅让玩家在游戏中找到了乐趣,更让他们在创造的过程中,感受到了成为创造者的自豪和满足。
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。
1、在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡;
2、游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡;
3、除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐等等。
1、连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言等等;
2、可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好;
3、可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多。
1、目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法;
2、除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张,虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少;
3、由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异。